음향공부 18

Reverb, Delay, Chorus, Flanger, Phaser..

Reverb, Delay, Chorus, Flanger는 모두 공간계 이펙터다. 공간계를 알려면 Delay 부터 알아야 한다. Delay 소리는, 소리가 나는 곳에서 나로부터 곧바로 들리는 것을 직접음이라고 하고, 벽 같은 곳에서 직접음이 한번 튕겼다가 들리는 것이 반사음 벽이 울퉁불퉁해서 소리가 맞고 뿌려지는 것은 분산이라고 한다. 직접음이 아닌, 어딘가 맞고 반사되어서 그 다음으로 들리는 소리는 반사이자, 직접음보다 늦게 들리는 딜레이다. 직접음 "아"를 커다란 홀에서 외쳐보면 메아리처럼 아!아아아아... 이렇게 점점 작아지는데, 처음의 "아"가 아닌 그 뒤에 아아아아는 모두 딜레이다. 맨처음의 직접음인 "아"에서 그다음으로 들리는 두번째의 "아"까지의 시간을 Pre-Delay 라고 한다. 공간이 넓..

음향공부 2023.02.13

Distortion, Saturation, Overdrive..

이펙터 플러그인 중에서 Distortion, Saturation, Fuzz 등을 접해본 적이 있을 것이다. 이런 이펙터들은 무엇을 하는 것일까? Distortion 위와 같이, 원음을 끌어올려 증폭시켜서, 임계점까지 가면 소리가 손상이 된다. 이렇게 손상이 되는 것을 클리핑이라고 하는데, 소리가 완전히 잘리면 Hard Clipping이고, 어느정도 눌러주게 되는 것은 Soft Clipping이라고 한다. 소리가 끌어올려지면서 배음 구조에도 변화가 생기고, 클리핑이 일어나서 소리가 눌러지거나 잘리게 되면서 또한 배음 구조가 바뀌게 되어 소리의 톤이 바뀌게 되는 것이다. 이러한 톤의 변화를 주려고 Distortion 계열의 이펙터를 사용하게 된다. EQ와의 차이는, EQ는 기존의 배음구조에서 볼륨만 올리게 ..

음향공부 2023.02.13

Compressor 종류

지난 포스팅에서 컴프레서에 대하여 얘기를 해보면서, 컴프레서의 종류마다 소리를 감지하는 방식과 누르는 방식에 따라서 소리의 느낌이 달라진다고 하였다. 컴프레서의 종류에 대해서 몇가지를 알아보자. Vari-Mu 방식 최초의 컴프레서 방식이며, 진공관(Tube) 방식을 이용했다. 진공관이, 소리의 세기를 감지하고 어떻게 눌러줄 것인가를 맡아서 처리를 한다는 뜻이다. Threshold 보다 더 큰 소리를 진공관에 점점 넣어주면서, 소리는 임계점을(Threshold) 넘으면 포화가 되어 압축이 되는 방식이다. 이러한 과정에서 소리가 왜곡되고 따뜻한 느낌을 입게 된다. 진공관 컴프레서는 반응이 느리고, 정확하게 딱딱 반응을 하지 않아서 부드럽게 눌렀다가 일정하지 않게 떼어진다. 따라서, 늦게 눌리기 때문에 Att..

음향공부 2023.02.10

Compressor는 무엇인가

Compressor의 기능 공장에서, 컨베이어벨트를 타고 어떤 물체가 지나갈 때마다 어떤 기계가 그 물체를 쿵쿵 내리찍으면, 그 물체가 압축이 되어 납작해지는 것을 보신 적이 있을 것이다. 컴프레스는 압축을 한다는 의미로, 음향에서는 컴프레서는 소리를 눌러버린다는 뜻으로 사용된다. 그럼, 소리를 누른다는 것이 무슨 말일까? 소리마다 음량이 다르다. 그리고 우리가 설정한 음량(Threshold)보다 큰 소리를 눌러버리는 것이 컴프레서의 역할이다. 예를 들어 음량을 10으로 설정을 해놓았는데, 음량이 16이라면, 10을 넘어가는 6은 눌러버리는 것이다. 하지만 6은 완전히 납작해지거나 사라지지 않고 어느 정도는 남게 된다. 그리고 어느 정도 남게 될지를 또 설정을 할 수 있다. 만약 눌러버리는 비율(Rati..

음향공부 2023.01.29

EQ (Equalizer) 종류

지난번 포스팅에서 EQ는 무엇이고, Fabfilter 사의 Pro-Q 3을 살펴보면서 EQ의 기능을 알아보았다. 그렇다면, 모든 EQ가 전부 Pro-Q 3처럼 생겼을까? 아니다. Pro-Q 3는 Parametric EQ로, EQ에도 종류가 여러 가지가 있으며, 그 종류에 대하여 한번 알아보자. 모든 종류는 아니더라도 대표적인 것들에는 무엇이 있는지 살펴보자. EQ의 종류 Parametric EQ: 가장 흔하게 사용되며, 다용도로 사용이 가능한 EQ다. 지난번 포스팅에서 Pro-Q3를 보면서 기능이 어떠한 것들이 있는지 살펴보았는데, Pro-Q3처럼 Parametric EQ는 대부분 다음의 기능을 가지고 있다. Frequency: 특정 주파수 선택 가능 Filter Type: low cut, bell ty..

음향공부 2023.01.23

EQ (Equalizer)

EQ의 기능 Equalize를 한다는 의미처럼, Equalizer는 균형을 잡아주는 것을 말한다. Tone의 균형을 잡는 것이다. 녹음 스튜디오 가면 실물로 된 하드웨어 EQ를 볼 수 있고, 컴퓨터에서 작업을 할 때도 우리는 Fabfilter 사의 Pro-Q3와 같은 EQ 플러그인을 찾아볼 수 있다. Logic Pro 및 Ableton, Pro Tools 모두 외부 플러그인이 아니더라도 자체 EQ를 내장하고 있어서 사용을 해볼 수 있다. EQ는 무슨 기능을 할까? 이전에 배음과 관련된 포스팅에서, 피아노, 기타 등의 대부분 악기는 배음을 가지고 있고, 이러한 배음 구조가 악기의 고유한 음색(Tone)을 결정하는 것이라고 했다. EQ로 우리는 배음이나 특정 주파수의 볼륨을 올리거나 (boost) 내릴 (c..

음향공부 2023.01.22

사운드에서 Mono는 무엇일까

Mono & Stereo에서의 의미 Mono 트랙과 Stereo 트랙이라는 말을 들어봤을 것이다. 여기에서 Mono의 의미는 1개의 채널을 말하는 것이고, 오디오 트랙에서 보면 파형이 하나로 되어 있을 것이다. 반면에 Stereo는 2개의 채널에서 소리가 나오는 것입니다. 오디오 트랙에서 보면 파형이 위아래로 두 개로 보일 것이다. Stereo는 위치와 넓이 감을 줄 수 있다. 채널이 왼쪽과 오른쪽으로 나누어져 있어서, 왼쪽 스피커에서 소리가 나올지 오른쪽 스피커에서 나올지 설정을 해줄 수가 있고, Panning을 통하여 소리의 위치를 조금 더 자세히 설정하여 줄 수 있으며, Automation을 통해서 소리가 왼쪽에서 오른쪽 혹은 반대로, 이동하는 것을 느낄 수 있다. Stereo 감이 있다는 말은, ..

음향공부 2023.01.17

Signal Flow - Bus, Send, Aux

지난 포스팅에서 마이크에서 DAW로 그리고 다시 스피커를 통해서 신호가 어떻게 흐르는지에 대하여 얘기를 했다. 이번에는 DAW 내에서 신호가 어떻게 흐르는지에 대하여 알아보자. Aux와 Bus(Send) 위와 같이 개별 오디오(혹은 MIDI) 트랙이 있다. 트랙 위에 오디오정보 및 미디정보가 있을건데, 이런 오디오 및 미디트랙이 하나의 방이라고 하자. 이러한 방에 에코를 주는 Delay라는 효과를 우리는 바로 걸 수 있다. 그러면 방 전체에서 소리가 날 것이다. 그리고 나가는 문인 output 은 Master Output으로 설정을 해놓았으면 방에서 바로 문을 통하여 밖으로 나갈 수 있게 된다. 그러나, 위와 같이 기존의 방에는 Delay 를 걸지 않고, 다른 방에 걸기로 했다. 다른 방은 Aux 트랙이..

음향공부 2023.01.16

Signal Flow - 오디오 신호의 경로

마이크에서 DAW를 통하여 스피커로 위의 그림을 보면, 우선 마이크로 소리를 녹음하게 되면서 1. 마이크를 통해서 소리는 전기로 변환이 되었다. 2. 이제 우리가 작업하는 컴퓨터의 DAW 에서 만나기 위해서는 디지털로 변환이 되어야 하는데, 아날로그(전기)에서 디지털로 변환을 해주는 것은 A/D Converter (Analog to Digital)의 역할이다. 그런데, 이 단계에서 들어오는 신호의 레벨은 표준레벨인 +4 dBU 정도가 되어야 한다. 마이크로 녹음된 전기는 아주 미약하기 때문에 Pre Amp를 통해서 증폭을 시켜줘야 한다. 3. 증폭된 신호가 A/D Converter 를 통해서 디지털로 변환이 되어서 우리의 DAW로 들어오게 된다. 4. 그리고 DAW 에서 우리는 소리를 모니터링하거나 여러..

음향공부 2023.01.16

버퍼사이즈 (Buffer Size )

지난 포스팅에서 Sample Rate와 Bit Depth에 대하여 정리했다. Sample Rate는 1초에 찍는 스냅숏의 수로, 표현할 수 있는 최대 주파수를 결정하는 것이며, Bit Depth는 소리의 세기의 범위, 다이내믹 레인지를 결정하는 것이라고 했다. 이번에도 DAW에서 프로젝트를 생성한 후 설정을 해줘야 하는 또 다른 사항인 Buffer Size에 대하여 알아보자. Buffer Size - 데이터를 나르는 그릇의 용량 48kHZ의 Sample Rate는 1초 동안 48,000개의 스냅숏(데이터)을 수집한다고 했다. Buffer Size는 이러한 샘플 정보(데이터)를 컴퓨터의 프로세서가 몇 개씩 모아서 처리하는지에 대한 것이다. DAW에서 Buffer Size를 설정하는 목록을 보면 32, 64..

음향공부 2023.01.16
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